bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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象棋庞大残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……另外一个参考就是蔡志忠漫画,他漫画里有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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好像那么一点值得买了?……为什么有这样差异?……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

星际爬行者(StarCrawlers)

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rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入,当然也有风险……主要特点:创新时间单位回合战斗系统。程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……明智选择你盟友和敌人。您选择将改变故事进程。角色八个等级,包括不同战斗和探索能力

Corleone Online

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您准备到个新角色扮演游戏从事有风险的冒险吗?来跟数千玩家探索Corleone Online吧!》……探索多样城市而尝试八十年代日子。》夺得头筹《许多方式能让您起到排行榜。……这只是给您尝尝在Corleone Online里的

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。 继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……鸟部万子箕轮三笠:日冈夏海

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……我读到某些网站和帖子说这个游戏类似《Phantasie III》肢体伤害设定,如图所示: 这条假消息在无人查实情况下来回传播……“身术(Hold Person)”这种: 技能检定也一样能用来解决剧中问题,帮助玩家带入主角,沉浸到游戏世界

48小时的设计点思考

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因此我认为作品完成度是第一位,这次我们工作室三款参与比赛游戏完成度都非常高,这一点我觉得也是团队对产品应该如何表现一个共识……其他情况完全是因地宜来决定,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……比如我们名字是在2个小时午饭中间出来,候选项:归寂,失落之路,和逆焰

版本:Early Access


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